鋼鐵雄心 4 手機(jī)版屬于一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類的游戲,玩家在這個(gè)游戲里能挑選自己的陣營(yíng),在游戲當(dāng)中建立屬于自己的國(guó)家,選用不同的武器和兵種去和敵人對(duì)抗。如此好玩又豐富的游戲內(nèi)容,再搭配上特別有趣的玩法,喜歡的朋友可千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)。

鋼鐵雄心4手機(jī)版攻略
1.國(guó)策
在選定一個(gè)國(guó)家以后,首先要做的事情就是去讀一讀國(guó)策。國(guó)策以及國(guó)家的某些初始 BUFF 能把好多情況說(shuō)明白,比如這個(gè)國(guó)家處在什么樣的狀況當(dāng)中,當(dāng)下遇到了哪些難題,往后又有哪些可行的途徑。
然后在國(guó)策選擇上,政治焦點(diǎn)優(yōu)先于核心軍隊(duì)焦點(diǎn)大于工業(yè)焦點(diǎn)大于普通軍隊(duì)焦點(diǎn)。
先解釋一下核心軍隊(duì)焦點(diǎn)和普通軍隊(duì)焦點(diǎn),核心軍隊(duì)焦點(diǎn)是我認(rèn)為對(duì)于國(guó)家非常重要的軍事焦點(diǎn),比如德國(guó)的裝甲焦點(diǎn),美日的海軍焦點(diǎn),英國(guó)的戰(zhàn)斗機(jī)焦點(diǎn)一類的,是整個(gè)國(guó)家未來(lái)的重心,點(diǎn)出之后會(huì)使國(guó)家盡快走上正軌。
政治焦點(diǎn)無(wú)疑是高于一切的,他將決定你該局的走向,重要的事情越早決定越好。更何況從DOD的DLC更新開(kāi)始我們發(fā)現(xiàn)互相搶焦點(diǎn)的現(xiàn)象顯著提升,在WTT的國(guó)策樹(shù)更新之后應(yīng)該會(huì)更加明顯,所以在能點(diǎn)政治焦點(diǎn)的情況下我們選擇優(yōu)先點(diǎn)政治焦點(diǎn).
核心軍隊(duì)焦點(diǎn)的重要性上面已經(jīng)說(shuō)了,所以他僅此于政治焦點(diǎn),當(dāng)你因?yàn)楦鞣N原因沒(méi)辦法點(diǎn)政治焦點(diǎn)的時(shí)候可以選擇點(diǎn)核心軍事焦點(diǎn)。
工業(yè)焦點(diǎn)和普通軍事焦點(diǎn)無(wú)需多說(shuō),點(diǎn)你需要的,不需要的留著,然后換成常時(shí)加成焦點(diǎn)。
2.發(fā)展方向
這一段主要適用于暫時(shí)還沒(méi)有國(guó)策樹(shù)的國(guó)家。東亞的軍閥,南亞的印度,東南亞的殖民地,東歐的巴爾干小國(guó),西歐的法國(guó),南美的小國(guó),這些都是一些較為輕松的對(duì)手,是前期下手的目標(biāo)。
3.建筑
工廠方面除了美國(guó)以外的國(guó)家注重軍工,美國(guó)可以在初期建造一些民工。
基礎(chǔ)建設(shè)看補(bǔ)給情況和民用工廠空閑程度處理。
機(jī)場(chǎng)和港口一般用現(xiàn)成的即可,不需要怎么擴(kuò)建,除非某區(qū)域確實(shí)是一個(gè)長(zhǎng)期基地但是容量又太小。
海陸要塞和防空炮守勢(shì)國(guó)家可以適當(dāng)建造,但是要堡壘是死的,軍工建出來(lái)的東西是動(dòng)的,然后需要注意就算是十級(jí)要塞也會(huì)因?yàn)檗Z炸而受損失去部分作用。
核設(shè)施和導(dǎo)彈基地本質(zhì)是一種錦上添花的東西。
雷達(dá)的存在較為微妙,不列顛海峽兩岸和太平洋的島上可以適當(dāng)修建一點(diǎn)來(lái)增強(qiáng)自己的海空軍。
煉油廠不如搶地拿資源快,歐洲對(duì)同盟國(guó)作戰(zhàn)的國(guó)家感覺(jué)遠(yuǎn)水解不了近渴的可以稍微建一點(diǎn)。
4.科技
科技方面基本上可以說(shuō)是條條大路通羅馬,點(diǎn)的方法多種多樣:有超前幾年點(diǎn)炮兵的,點(diǎn)戰(zhàn)斗機(jī)的,點(diǎn)三柒三三游戲裝甲的,也有普通的全面發(fā)展的。在對(duì)于一般難度下的AI的時(shí)候基本只要保持科技欄一直在運(yùn)用,不過(guò)早的超前研究即可。
如果實(shí)在有選擇困難的人可以先試用一種比較基礎(chǔ)的發(fā)展順序:不點(diǎn)超前科技。工業(yè)-計(jì)算機(jī)-炮兵-步槍-陸軍學(xué)說(shuō)-支援連隊(duì)-單發(fā)戰(zhàn)斗機(jī)-剩余發(fā)展方向。
5. 戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗方面這里只會(huì)稍微說(shuō)幾條,一是本文希望能讓讀者能通過(guò)劃線進(jìn)攻戰(zhàn)勝普通AI,二來(lái)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)特別多,也會(huì)隨著版本變化,需要自己去掌握,再者關(guān)于戰(zhàn)斗的教程吧里其實(shí)非常多,所以只說(shuō)一些最基本的。
在合適的時(shí)候進(jìn)攻比什么戰(zhàn)術(shù)都有效。當(dāng)敵軍在邊界只有少量兵時(shí)對(duì)其宣戰(zhàn)是最為有效的效果,我們可以通過(guò)靠后布置和趁敵軍和別的國(guó)家作戰(zhàn)的時(shí)候做到。這對(duì)于以小博大會(huì)有不少用處。
雖然本文的目的是讓一般人能劃線進(jìn)攻,但是平推是很沒(méi)有效率的事情,而且未來(lái)隨著版本的變更,平推可能變成人力旋渦,所以陸軍要盡可能的包圍,劃線進(jìn)攻實(shí)際上也能完成一些包圍,只要畫(huà)的適當(dāng)。
包圍在可能的情況下盡量有兩層,一層外擋一層內(nèi)擠,避免被人突破逃走,甚至被反包圍。
以小博大的時(shí)候要敢于手操幾個(gè)精銳的師穿插敵軍薄弱處形成局部小包圍網(wǎng),保持機(jī)動(dòng)。
一個(gè)地方進(jìn)攻不能成功時(shí)可以考慮換地方或者換部隊(duì),不要僵持過(guò)久。
海軍需要先確定自己的實(shí)力,海戰(zhàn)可以說(shuō)是勝者全得,沒(méi)有足夠的水平時(shí)最好停在港里。
空軍本質(zhì)上是工業(yè)的一種體現(xiàn),數(shù)量至上,沒(méi)有太多普通的技巧。
鋼鐵雄心4手機(jī)版玩法
內(nèi)政系統(tǒng)
內(nèi)政系統(tǒng)是游戲的基礎(chǔ),這個(gè)系統(tǒng)里包含著一個(gè)國(guó)家的各種基本信息,主要包括國(guó)家凝聚力、政治點(diǎn)數(shù)、人力資源、工廠、三軍經(jīng)驗(yàn)值、運(yùn)輸船以及世界緊張度。
國(guó)家凝聚力
它體現(xiàn)著一個(gè)國(guó)家的團(tuán)結(jié)程度,團(tuán)結(jié)度低的國(guó)家更容易向敵人投降。它取決于國(guó)家的民族精神,并且取決于劇本的特別設(shè)定。比如法國(guó)在二戰(zhàn)初期擁有較低的團(tuán)結(jié)度。團(tuán)結(jié)度可以通過(guò)“國(guó)家焦點(diǎn)”的選擇或招募政府官員(內(nèi)閣部長(zhǎng))來(lái)改善。
人力資源
它表示當(dāng)前可使用的人力、可招募軍人的數(shù)量。它受到很多因素的影響,比如征兵等級(jí)、建筑數(shù)量等等。
世界緊張度
世界緊張度表示目前的世界穩(wěn)定程度,通過(guò)制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口、宣戰(zhàn)、事件、派遣遠(yuǎn)征軍等行為可以提高世界緊張度,法西斯國(guó)家、共產(chǎn)主義國(guó)家和中立國(guó)家制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口會(huì)增加緊張度,民主國(guó)家參戰(zhàn)可以降低緊張度。對(duì)不同的國(guó)家制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口會(huì)不同程度地提高世界緊張度。緊張度越高制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口的時(shí)間越短。
向部分大國(guó)制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口會(huì)大幅增加世界緊張度,如向英國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)和美國(guó)等國(guó)家制造戰(zhàn)爭(zhēng)借口,緊張度會(huì)飆升。屆時(shí)會(huì)有更多的國(guó)家被強(qiáng)大的陣營(yíng)國(guó)保障獨(dú)立。
外交
當(dāng)選擇一個(gè)要接觸的國(guó)家,在這個(gè)國(guó)家的菜單上會(huì)看到該國(guó)領(lǐng)袖的肖像和一些基本信息。在菜單的右上角顯示兩面國(guó)旗,用箭頭和數(shù)字表示兩國(guó)之間的關(guān)系。可以通過(guò)消耗政治點(diǎn)數(shù)來(lái)改善與其他國(guó)家的關(guān)系,給予他國(guó)通行權(quán),邀請(qǐng)加入陣營(yíng)等也可以改善關(guān)系。宣戰(zhàn)后會(huì)停止同敵國(guó)的外交關(guān)系。
附庸國(guó)管理
玩家將某一國(guó)附庸后可以對(duì)其實(shí)行管理。可以在傀儡?chē)?guó)上建設(shè)工廠、軍事設(shè)備和部署兵力。傀儡?chē)?guó)可以通過(guò)一系列行為增加其自治度,當(dāng)自治度達(dá)到一定程度后,傀儡?chē)?guó)可以擺脫先前的狀態(tài),最終變成獨(dú)立國(guó)。以下是附庸國(guó)的相關(guān)信息。
傀儡?chē)?guó):宗主國(guó)的傀儡,無(wú)外交行為。宗主國(guó)向某國(guó)宣戰(zhàn)必須響應(yīng)其號(hào)召。通過(guò)解放某個(gè)國(guó)家可以將其變?yōu)榭車(chē)?guó)。傀儡?chē)?guó)自治度變?yōu)?后可以被吞并。
殖民地:權(quán)利略大于傀儡?chē)?guó),擁有外交特權(quán),宗主國(guó)宣戰(zhàn)后傀儡?chē)?guó)也要響應(yīng)其號(hào)召。
自治領(lǐng):擁有自主權(quán)的自治領(lǐng)地,可以獨(dú)立自主發(fā)展。部分宗主國(guó)能通過(guò)國(guó)策影響自治領(lǐng)的建設(shè)。
獨(dú)立國(guó):主權(quán)獨(dú)立的國(guó)家,可以拒絕戰(zhàn)爭(zhēng)召喚。
戰(zhàn)后會(huì)議
一般會(huì)議是在一國(guó)或者多國(guó)之間的戰(zhàn)斗結(jié)束后瓜分勝利果實(shí)的過(guò)程,如果勝利方是一個(gè)國(guó)家,它可以獨(dú)吞全部的勝利果實(shí)。如果是多個(gè)國(guó)家,則需要通過(guò)每個(gè)國(guó)家占領(lǐng)敵方勝利點(diǎn)數(shù)的多少依次輪流決定失敗方的命運(yùn)。以下是會(huì)議中的一般術(shù)語(yǔ)。
傀儡:傀儡一個(gè)國(guó)家
解放國(guó)家:將該國(guó)家解放
為X國(guó)獲得解放:將某個(gè)國(guó)家從其宗主國(guó)中解放
獲得XX地區(qū):消耗一定勝利點(diǎn)數(shù)占領(lǐng)某塊地區(qū)
改變政府:改變一個(gè)國(guó)家的政府
獲得全部地區(qū):獲得一個(gè)國(guó)家的全部地區(qū)
跳過(guò)此輪會(huì)議:跳過(guò)一輪會(huì)議可以獲得更多的勝利點(diǎn)數(shù)
鋼鐵雄心4手機(jī)版特點(diǎn)
爽快的格斗體驗(yàn),游戲中還原了各種假面騎士的外形以及各種強(qiáng)大的招式。
輕松易上手的操作玩法,控制你的角色和其他的假面騎士來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗吧。
每個(gè)假面角色都有自己的專屬能力,削弱敵人的血條用終極技能來(lái)打敗對(duì)手。
獨(dú)特的復(fù)古游戲畫(huà)面,像素組成的汽車(chē)非常的新奇別致,讓冒險(xiǎn)更加精彩;
鋼鐵雄心4手機(jī)版優(yōu)勢(shì)
1、游戲中有著非常震撼的戰(zhàn)斗的場(chǎng)面和各種的戰(zhàn)斗的場(chǎng)景都是非常的炫酷的;
2、游戲有著非常精致的游戲畫(huà)面,而且還有著很多的英雄角色讓玩家進(jìn)行著選擇;
3、玩家還可以在游戲中享受著海量的資源來(lái)培養(yǎng)強(qiáng)化自己的角色進(jìn)行著各種的增強(qiáng)。
4、超華麗的戰(zhàn)斗風(fēng)格,全力以赴戰(zhàn)斗對(duì)決,為你打造更多試煉多重玩法!