歐陸戰(zhàn)爭7是一款極具趣味性的戰(zhàn)爭模擬游戲。該游戲在原有基礎(chǔ)上進行了大量更新,引入了多種新穎玩法,擴展了地圖和場景的多樣性,并新增了多種兵種。游戲以其精美的畫面、豐富的策略性玩法以及細膩的場景刻畫贏得了玩家們的高度贊譽。快來體驗一下吧!感興趣的朋友們趕快下載嘗試吧!


歐陸戰(zhàn)爭7攻略
游戲的難度可以說是既難又簡單。難的地方在于你需要精準地進攻并取得勝利,而簡單之處則在于有盟友可以分擔部分壓力。然而,在征服模式中,盟友的作用似乎更多是拖延時間,很難真正抵擋住對手的進攻。因此,最終掌控全局、取得勝利的關(guān)鍵還是在于自己。
游戲中的兵種分為三大類:騎兵、步兵和海軍。每個兵種都有一個特殊單位,即最高級或最先進的兵種,會解鎖現(xiàn)代化武器。例如,騎兵的頂級單位是裝甲車,步兵的頂級單位是機槍兵,而海軍的頂級單位則是潛水艇。
游戲中其實存在比較多的戰(zhàn)術(shù),也是我玩這游戲領(lǐng)悟出來的
人海戰(zhàn)術(shù):這是我探索的一種策略,雖然會耗費較多資源,但其核心在于大量部署步兵投彈手,數(shù)量越多效果越佳。投彈手能有效打擊敵方要塞,避免阻礙軍隊推進。此戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢在于推進迅速,能確保前方敵軍被徹底清除。然而,其弱點在于面對克制步兵的騎兵或機槍兵時,兵力會迅速消耗,因為這兩種兵種對普通步兵具有明顯的克制作用。
防御線戰(zhàn)術(shù):這一策略耗費巨大,核心在于大量建造要塞,布局錯落有致,旨在有效阻擋敵軍。同時,在要塞之間部署炮兵,形成堅固的防御圍墻,以抵御敵方的強行進攻。
騎兵流戰(zhàn)術(shù):此策略源自德國某次戰(zhàn)役,借鑒閃電戰(zhàn)理念,即快速穿插。騎兵具備卓越機動性,可借此優(yōu)勢迅速突入敵后,直取城池。核心在于迅速迂回至敵軍后方,首要目標是奪取城市,隨后立即增兵形成包圍之勢。
這款游戲的整體玩法設(shè)計得相當不錯,類似于斗寵棋的玩法。在游戲中,玩家扮演一方的首相,需要指揮自己的軍隊,合理配置將領(lǐng),并通過巧妙的火力運用來包圍敵人或偷襲敵方大本營等策略操作,最終贏得戰(zhàn)爭。從玩法上看,確實非常吸引人。然而,游戲在許多方面做得不夠完善,導致玩家的體驗受到較大影響。此外,游戲的畫面風格也讓人感到有些別扭,既不真實也不可愛,虛擬感也不夠強烈,背景音樂也缺乏讓人熱血沸騰的感覺,整體玩起來顯得平淡無奇,難以讓人產(chǎn)生代入感。
游戲在攻擊機制的設(shè)計上顯得過于簡單化。當你攻擊敵人時,系統(tǒng)僅僅會顯示你造成了多少傷害以及敵人反擊時對你造成的傷害值,缺乏更多數(shù)據(jù)支持來幫助玩家做出更精準的判斷。此外,游戲雖然應(yīng)該存在兵種相克的設(shè)定,但在初期教程中并未充分展示這一機制,玩家需要通過后續(xù)教程逐步學習才能全面掌握游戲內(nèi)容,這種設(shè)計顯得有些不夠直觀。至于位移機制,也存在一些令人困惑的地方:當你移動到某個位置既能攻擊敵人又會被敵人攻擊時,為何不選擇等待敵人靠近后再進行攻擊呢?這種設(shè)定顯得有些不合邏輯。
歐陸戰(zhàn)爭7背景
蒸汽機、鐵路、輪船等科技的發(fā)展讓這個世界充滿了新的機遇。
新崛起的帝國已經(jīng)不再滿足舊世界的殖民地分配,他們摩拳擦掌準備一較高下,而戰(zhàn)爭只是利益糾纏的必然產(chǎn)物。
而整個世界都沒有想到戰(zhàn)爭會發(fā)展到如此龐大的地步。
興登堡、魯?shù)堑婪?、貝當、福熙、黑格等軍事天才是否能終結(jié)整個戰(zhàn)爭?
歐陸戰(zhàn)爭7亮點
1、打造全新風格玩法,中歐世界戰(zhàn)爭將會給你帶來更加精彩的游戲質(zhì)感體驗。
2、開啟大型地圖玩法,還有眾多趣味體驗,帶你感受爭霸之旅帶來的全新感受。
3、建造帝都,感受更多精彩玩法,帶你走進更加精彩刺激的游戲策略游戲。
4、多種多樣玩法方式挑選,感受不一樣帝國中間的戰(zhàn)爭撞擊,領(lǐng)略到多種多樣的戰(zhàn)略。
5、對策應(yīng)用頭腦風暴游戲,競技場局勢在你的手上把控,調(diào)節(jié)團場戰(zhàn)位。
歐陸戰(zhàn)爭7玩法
1、修建你的城堡,塑造你的部隊,領(lǐng)著你的軍隊作戰(zhàn);
2、游戲玩家們可以來造就大量不一樣的防守戰(zhàn)術(shù)來挑戰(zhàn)更強的對手;
3、添加到多的人對決方式能夠來體會游戲里面更猛烈的游戲玩法。
4、全新游戲引擎打造頂級掌上視覺體驗,與眾不同的戰(zhàn)場視覺效果給予玩家頂級的趣味快感;
5、重新繪制的超過300名歷史著名人物形象搭配詳細的游戲介紹給予玩家更舒適的快感,盡享極致趣味;
6、超過45個國家多達150種以上的歷史知名戰(zhàn)役靜候玩家前來體驗,豐富大場面激烈戰(zhàn)斗打響戰(zhàn)爭熱血。
歐陸戰(zhàn)爭7玩家評論
e社的發(fā)展確實令人矚目,近期的作品擺脫了廉價感,呈現(xiàn)出一種高貴的氣質(zhì)。放眼全球,能夠制作出如此高自由度、品質(zhì)卓越且以玩家體驗為核心的戰(zhàn)棋類游戲的廠商屈指可數(shù)。e社似乎已經(jīng)找到了自己的核心定位——歐洲戰(zhàn)爭史。期待下一部作品能夠探索大航海時代,或者嘗試構(gòu)建一個全新的虛構(gòu)大陸,融入更多創(chuàng)新元素。考慮到游戲主要面向手機端的年輕玩家,適當加快游戲節(jié)奏、提升難度或許是個不錯的選擇。此外,聯(lián)機模式也值得考慮,畢竟當下玩家更傾向于多人互動(盡管e社的游戲并非為大眾設(shè)計)。個人認為,爆兵機制不應(yīng)成為游戲的主流,可以嘗試限制部隊數(shù)量,提升每個部隊的編制規(guī)模,同時平衡將領(lǐng)的能力與作用(例如在征服模式中,擊敗敵方將領(lǐng)可俘虜,或我方將領(lǐng)被擊敗后進入冷卻期,再次使用時能力下降)。城市建設(shè)方面可以進一步開放自由度,并與部隊士氣掛鉤,士氣極低時可觸發(fā)強制投降,或國家精銳部隊被全滅后強制投降(可設(shè)置普通部隊與精銳部隊的區(qū)分,普通部隊在滿足一定條件后可晉升為精銳)。國家外交系統(tǒng)不宜過于復雜,以免影響游戲樂趣。還可以引入會戰(zhàn)模式,取消城防設(shè)定,重點保護關(guān)鍵部隊或在限定回合內(nèi)占領(lǐng)大部分區(qū)域即可獲勝(類似于其他游戲中的娛樂模式)。以上僅為個人建議,衷心希望e社能夠繼續(xù)壯大,創(chuàng)造更多輝煌!